パーセプター「ここではTFのステータスについて紹介しよう。戦う事も大事だけど、TFについて知るのも大事なんだ。
そもそも我々トランスフォーマーとは・・・くどくどくどくど・・・・」
TF各パラメータ
ステータス画面表記順
■レアリティ
ノーマル、ノーマル+、レア、スーパーレアが存在。
ノーマル (★) :武器無し
ノーマル+ (★★) :武器1つ(基本装備、追加装備のどちらか)
レア (★★★) :両手に武器を装備。(基本装備、追加装備両方)
スーパーレア(★★★★):両手に武器を装備。(基本装備、追加装備両方)。必殺技あり?
TF入手時点でレアリティが決められており、レベルアップやメモリー合成では変化しない。
つまり、武器無しのTFは武器無しのまま。
●ランク(レベル:Lv)
C〜Sのランクが設定されており、C<B<A<Sの順に強くなる。
さらにランク内でレベルが設定されており、最大レベル99まで成長できる。
ランクCレベル99で、ランクアップアイテムを使用する事で、ランクBに昇格する事ができる。
(B→A、A→Sのランクアップアイテムは9/30時点では未実装。)
ランクBレベル1は実質レベル101、ランクAレベル1は実質レベル201という事になる。
ランクアップアイテムを使用すると、全ステータスが+10される。
(レベル99→101で、2レベルアップだから、+10と考えられる。)
個人的な見解ですが、ランクアップできるという事は、他のゲームのように弱いキャラを最後まで育てると強くなる可能性も?
(他のゲームの例では、ドラクエVではスライムが最終的に強くなる、ポケモンでは低レベルで捕まえたポケモンの方が成長する等)
実際に、ホットロディマス、チータス、バンブルビー(実写)等、将来が期待される若き戦士はランクCに設定されているのが面白い。
育ててみたら、やっぱり弱かったという例もたくさんありますが。
●ステータス
連撃:
技能:
威力:
体力:このステータスを強化すると最大HPも増加する。
回避:
装甲:
※レベルアップにより、各ステータスが+5される。
表記されているステータスは、基本装備、追加装備の数値が加算されている。
強化ツールによって、合計+3000まで強化できる。
ランクCからランクBにランクアップしたTFメモリーは、合計+6000まで強化できる。
●HP:現在HP/最大HP HPが0になると撃破、戦闘不能になる。
■経験値 累計経験値 (アト××)
アト=次のレベルアップまで必要な経験値
2011/9/21の仕様変更により、バトルによって経験値を得る事ができなくなった。
現在ではメモリー合成と一部のアイテム(キャパキャプセル)によって経験値を取得。
■属性:★/■
TFには「★/■」のように属性が設定されている。
これらはジャンケンのように三すくみになっており、それぞれ苦手な相手、得意な相手が存在する。
★=攻撃属性 ■=防御属性
グリーンは水色に強く、水色はピンクに強く、ピンクはグリーンに強い。
木は水に浮かぶので木の勝ち、水は火を消すので水の勝ち、火は木を燃やせるので火の勝ち、と覚えよう!
▲これが勝利の鍵だ!
▲ビーストフォーマーかよ!
※ ファイアーバーストオプティマスプライムが両属性ともにピンクで設定されていたり、
インフェルノ、アラートの消防車組の★が水色だったりと、意識して属性を与えられているのが面白い。
水色は空を連想させるからなのか、飛行系に多いのも特徴。
■特殊攻撃:
TFによっては固有の特殊攻撃を持つ者もいる。
その多くは状態異常攻撃。
●トランスフォーム:
何に変形するか。
原作と異なる物が記載されている事もある。
(映画組以外の自動車は大人の事情で、レーシングカー、小型自動車等に変更されている。)
■基本装備
サイバトロンでは左腕に装備する武器。
武器名の横にマークは状態異常効果(無い場合もある。)
■追加装備
サイバトロンでは右腕に装備する武器。
武器名の横にマークは状態異常効果(無い場合もある。)
・新形式TF(現在の形式)では装備固定で変更できない。
旧型式のTFでは装備を変更できたが、使用回数に制限があった・・・らしい。
■武器の紹介(一部)
イオンブラスター:
エナジオンシールド:
ガンブラスター:ガンダムとか、ミニ四駆とか、ゾイドとか・・・
ソニックブレード:よく連撃低下が付いてくる。
マシンブラストカノン:潮干狩り(マテ)
ライトハンドブラスター:ビリビリ